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flash怎么设置播放按钮

Q1:在FLASH中如何设置在未按按钮之前播放循环播放音乐和动画,按了按钮之后开始播放与之不同的动画与音效?

一先在你要循环播放的层的最后一贞加入动作gotoplay(1),在此插入一个按钮在这个按钮上加入动作play就行了,

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Q2:怎么设置FLASH按钮动作播放音乐

这个有有点深奥,得用到动作,自己到闪吧或闪客帝国看看教程吧,还是百度下flash教程就有了,哥学的是FLASH CS3 ,你那FLASH 8有点落伍了,动作是AS3.0的,跟FLASH有点不同,自己学去吧!自己动手,丰衣足食

Q3:flash as3.0如何设置重新播放按钮 急

我不知道你为什么整这样复杂的代码,很简单就能完成重新播放呀!
1、将音乐放在一个MC(影片剪辑)里;
2、增加帧,让音乐波形全部展开,设置音乐事件为流格式;
3、新建一层,在上面放在按钮,设置这个按钮为:点击后跳转到第一帧;
代码:
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
4、将这个MC拖到场景中,即可。
说明一下:
1、上述代码,根本不用手输,用脚本助手,双击左侧的“goto”就会生成。
2、用上面的方法,用多个按钮,同样可以做出:音乐停止,音乐继续播放。

Q4:flash怎么设置用按钮控制背景音乐的播放和暂停

打开FLASH8,导入要播放的声音, 在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出。回到场景中,新建影片剪辑,把音乐放在影片剪辑时间轴上,把影片剪辑放入场景中图层1第一帧(也可以不放在图层1第一桢)。
新建图层2,从公用库调出你喜欢的按钮或自己作的按钮,放在图层2第一帧(空白关键帧处,命名btn_mc,在此帧处添加如下代码:var s = new Sound();//新建声音
//在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出
s.attachSound("sound.mp3");//从库中加载此链接标识的声音
var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放
pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态
//在场景中建一按钮,命名btn_mc
btn_mc.onRelease = function(){
if(pauseed){
stop();//停止时间轴
s.stop();//停止声音
played = s.position;//当前声音所播放的毫秒数
pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态
}else{
play();//播放时间轴
s.start(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍
pauseed = true;//标记变量,此时为播放状态
}
}Ctrl+Enter测试下吧!本人已经测试成功!效果是打开flash便有声音,按钮button 音乐暂停,在按下按钮音乐继续播放!wWw.BAzhiSHi.c!OM

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